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디자이너, 전자책을 말하다.4_현상과 원인 들여다보기

  앞서 전자책 개념을 시작으로 시장의 구조적인 모습과 혁신의 가능성들을 거시적으로 짚어보았다면 이번 연재는 디지털로 컨버팅 되었거나 디지털 환경을 토대로 생성된 콘텐츠 전반을 훑어보며 이로 인해 발현된 변화의 현상에 대해 다뤄보도록 하자. 글. 박윤호 포도트리 UI/UX Lab 디랙터 겸 이사 어느덧 2013년 새해가 밝았다. 매년 새해를 맞이하며 느끼는 것 중 하나는 1년 365일 이라는 시간은 같지만 동일한 시간 속에서 디지털, IT의 변화는 해가 갈수록 가속도가 붙는다는 점이다. 그 빠른 변화의 흐름을 발 빠르게 따라가야 하…

디자이너, 전자책을 말하다.3_때로는 모호함을 즐길 줄 알아야 새로움이 싹튼다

  현재의 전자책 시장을 바라보면 ‘소문난 잔치에 먹을 것 없다’는 속담이 떠오른다. 유통 규모는 커졌지만 각각의 서비스들이 사용자에게 전달하는 가치는 극도로 획일적이며 제한적이기 때문이다. 적어도 지금까지는 그렇다. 국내 전자책 시장을 움직이는 주체들이 시장 초기의 안전성을 추구한 까닭이겠지만, 자고 일어나면 바뀌는 IT판에서 현재의 안정을 추구하는 것이 오히려 위기의 시작임을 알고 있으리라 생각하기에 그들이 취할 앞으로의 행보에 더욱 관심이 집중되는 요즘이다. 글. 박윤호 포도트리 UI/UX Lab 디렉터 …

디자이너, 전자책을 말하다.1

6회에 걸쳐 연재하는 이번 칼럼에서는 전자책(e-book)과 관련된 다양한 용어의 정확한 정리를 바탕으로 e-Pub, app book, web book 등 여러 파생 모델이 제작되고 유통되는 방식과 그 시장성을 살펴보고자 한다. 나아가 기존 전자책 시장을 바꿔나가려는 움직임과 새로운 형태의 서비스에 대해서도 알아볼 것이다. 이를 통해 전자책 시장에 관심을 두고 있는 디자이너들은 현 시점의 상황을 인지하고 새로운 기회를 포착할 수 있는 가능성을 보여줄 계획이다. 글. 박윤호 포도트리 UI/UX Lab 디렉터 겸 이사 스마트 기기가 대…